這個(gè)在大多數(shù)人眼中不走“正經(jīng)”路,從逃學(xué)、玩游戲中玩出專家的行業(yè),在今年的教育部招生通知里,已經(jīng)開(kāi)始正式設(shè)上“電競(jìng)專業(yè)”名牌,并于明年正式執(zhí)行。于是,高校們的目光紛紛盯向各大專業(yè)級(jí)電競(jìng)高手,那些因?yàn)橛螒蜻h(yuǎn)離學(xué)校的電競(jìng)選手們,也將再度因?yàn)橛螒蛑胤蹈咝?,而此次是以教師的身份?/p>
時(shí)代實(shí)在變遷
社會(huì)從質(zhì)疑、甚至鄙視這個(gè)領(lǐng)域,到認(rèn)可、以至于想要投身其中,最大的影響因素是年輕社交的高流量、超級(jí)IP!
休閑游戲從開(kāi)心消消樂(lè)到英雄聯(lián)盟,簡(jiǎn)單、碎片化的小娛樂(lè),到需要團(tuán)隊(duì)、更專業(yè)化的大型網(wǎng)游,十年前怎么也想象不到有今天的電競(jìng),早已成為年輕人的新型創(chuàng)業(yè)夢(mèng)。
現(xiàn)在的電競(jìng)行業(yè)擁有怎樣的創(chuàng)業(yè)機(jī)會(huì)?
社會(huì)的認(rèn)可,讓電競(jìng)更容易走入創(chuàng)業(yè)的征途。打游戲從沒(méi)有上進(jìn)心的領(lǐng)域走出來(lái),成為一個(gè)職業(yè)化、專業(yè)化的新興技能,專業(yè)級(jí)電競(jìng)主播的高薪現(xiàn)象更是讓這個(gè)新生的行業(yè)熱度更勝。
大眾的喜愛(ài),年輕人帶來(lái)的超級(jí)IP,鋪成了電競(jìng)的龐大市場(chǎng)。艾瑞數(shù)據(jù)顯示,2016年的端游電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模將超300億元,去年的電競(jìng)市場(chǎng)已經(jīng)高達(dá)269億元,互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,有人氣就有IP,有高IP、超級(jí)IP就能帶來(lái)巨大的價(jià)值,這里流通著超級(jí)大的盈利渠道、流量經(jīng)濟(jì)。從游戲本身帶來(lái)的收入,到各種衍生來(lái)的賽事收入、電競(jìng)主播收入等等,電競(jìng)這份巨無(wú)霸式的蛋糕,仍有很大的盈利發(fā)展空間。
體系、監(jiān)管的逐漸健全,為電競(jìng)行業(yè)成就了一個(gè)新時(shí)代。國(guó)內(nèi)的電競(jìng)行業(yè)體系并不健全,很多知名的電競(jìng)公司都來(lái)自國(guó)外,從國(guó)外經(jīng)典到國(guó)內(nèi)特色,電競(jìng)的整個(gè)體系都需要一段很長(zhǎng)的完善時(shí)間。除了電競(jìng)行業(yè)本身的自我完善以外,相關(guān)部門對(duì)電競(jìng)的監(jiān)管正日益加強(qiáng),這把雙刃劍乍看是埋上了電競(jìng)的窗戶,實(shí)際上卻是為電競(jìng)打開(kāi)了一道通向“正途”(更廣泛大眾接受)的大門。
與電競(jìng)親近的年輕一代已經(jīng)長(zhǎng)大,90后、00后們的逐漸成長(zhǎng)也帶動(dòng)著電競(jìng)的天然流動(dòng)性,這部分群體對(duì)電競(jìng)的少有偏見(jiàn)與喜愛(ài),也為電競(jìng)的商業(yè)發(fā)展提供了很大空間。
開(kāi)發(fā)游戲、做比賽,電競(jìng)直播、漫畫(huà)小說(shuō)、電影等超級(jí)IP的衍生物,已經(jīng)在為創(chuàng)業(yè)者們張開(kāi)著新的懷抱,電競(jìng)創(chuàng)業(yè)的新浪潮即將襲來(lái)。